1月30日に発売された話題の本格派クライミングゲーム「Cairn」をご存知だろうか。
筆者はまさに今、クリアしたところなので、感情の昂りのままに感想を書き殴っていく。
Cairn は、世界最高峰の「カミ」に挑むクライマー「アーヴァ」を操作して岩壁(や氷壁)をひたすら登り、頂上を目指していくゲーム。
特徴的なのはクライミング時、アーヴァの四肢を順番に動かしながら、岩の突起を上手く掴んで登っていくというシステムだ。
ボルダリング経験者には馴染みが深いと思うが、無理な体勢を取らせてしまうとスタミナを大きく消費し、最終的には落下してしまう。
そのままでは(高さによっては)落下死してゲームオーバーになってしまうが、途中ハーケンを打ち込むことでチェックポイントとなり、一息つくことができる。
壁を登るたびに新たな出会いや景色があり「次はどんな景色が待っているのだろう」「早く先に進みたい」という気持ちにさせてくれる。
ストアなどでレビューを見るとわかるが、このゲームは非常に評判が良い。
歯応えのある難易度と、それに見合う報酬(出会いや景色)とのバランスが取れている。
例えば、単に壁を登る難しさだけでなく(壁を登るのが難しいのだが)、主人公のパラメータとして「お腹の空き具合」「喉の渇き具合」「寒さ」「指先の状態」があり、これらは時間と共に悪化していく。食料や水といったアイテムを使って回復する必要があるが、リュックには容量制限があり、手に入れたもの全てを持って歩くことはできない。
資源を効率的に管理する必要があるというわけだ。この何とも歯痒いシステムが、ゲームを緊張感のあるものにしている。
まだ発売から間もないため、バグっぽい挙動が多いように感じた。
例えば、終盤の方で壁に取り付いた瞬間、(落下してもいないのに)いきなり死亡してわけが分からなかったり、緊張感のあるクライムで「もう少しで登り終えそう」というところで急に勝手に壁から飛び降りてクリア扱いになったり(?)、テントと岩壁の間に挟まって身動きが取れなくなったりなど。
バグ以外では、アイスクライミングが個人的にはおもしろくなかった。
岩壁では、微妙な薄い出っ張りを探して登っていく緊張感が楽しさにつながっているが、氷壁には目立ったヒビ割れ以外にどこを狙えば良いか分からず、結果として「叩いてみて良いところが見つかるまでやり直す」という盲目的なトライアンドエラーになってしまった。これは、「(時間をかけてでも)岩壁をよく観察して取っ掛かりを探す」というこのゲームの良いところを損ねているように感じた。
もうひとつ思い出したので書いておくと、次に動かすべき手足が自動で選ばれるシステムなのだが、このAIが賢くない。
右手→左手と来て、次は右足を動かしたいのになぜかまた右手→左手となって「足動かせ、足!」となることが結構ある。動かしたい手足を手動で選ぶ操作がある(PS5ではR1を押しながら左スティック)ので早めに慣れておこう。
難易度については、普通設定の「アルピニスト」でもかなり難しい。クリア時間は20時間だったが、時間あたりの死亡回数はエルデンリングよりも普通に多かったと思う。死亡回数は20回以上。1時間に1回以上死んどるね。要するに、<<<めちゃくちゃイライラします(笑)>>>
難しかったステージ(ネタバレ)
風の神殿の上はおそらく本作最難関です。ここで2日くらい止まりました。覚悟を決めましょう。ヒントは、ひとつのルートにこだわらず、いろいろなルートを試してみること、壁面をよく観察して薄い取っ掛かりを見つけることです。
もうひとつ難しかったのは、オッサンと別れた後すぐのステージ。雪崩後、それまでのルートに関係なく開始地点が同じになるっぽいです。暗くてまともに壁が見えない上、ピトンが使えないという鬼ステージです。正直めっっっちゃイライラしますが、風の神殿上の激ムズステージを越えたあなたなら大丈夫。がんばれ!
それでも、登ったあとに見渡す景色は最高なので、イライラしない程度に難易度を下げてやるのをオススメしたい。
気になった方はぜひプレイしてみてね。
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